거북이 미션
블록으로 거북이에게 명령을 내려 점선 그림을 똑같이 그려요. 미션 18개, 반복을 잘 쓰면 별 셋!
추천 3~6학년 · 각도, 정다각형, 규칙과 반복(알고리즘)
쓰는 법
- 블록을 누르면 내 프로그램에 들어가요(줄을 고르고 누르면 그 아래에 들어감). 수는 칸을 눌러 바꿔요. ▲▼로 차례를 바꾸고 ✕로 지워요.
- ▶ 실행으로 거북이가 그리고, 점선 그림과 같으면 성공! ‘한 줄씩’은 움직임을 하나씩 보여 줘요.
- 거북이는 처음에 위쪽을 봐요(미션에 따라 처음 방향이 다르면 적혀 있어요). ‘오른쪽으로 돌기’는 시계 방향이에요.
- 같은 그림을 더 적은 블록으로 만들면 별이 늘어요(★★★ 기준 블록 수가 프로그램 위에 있어요). 별은 이 기기에만 저장돼요.
- 🖨️ 미션 활동지: 미션 그림과 명령을 쓰는 줄(한 쪽 4개, 모두 5쪽) — 컴퓨터 없이 먼저 써 보고 실행해 봐요.
💡 수업에서 이렇게 써 보세요
- 정다각형에서 거북이가 도는 각(360 ÷ 변의 수)과 도형의 한 각을 비교해 보기.
- 짝 코딩: 한 명은 명령을 말하고 한 명은 블록을 넣기.
- 별(144°)처럼 두 바퀴를 도는 도형 찾아보기.